«Я несчастливый человек»: Кен Левин о работе над BioShock, депрессии и отношении к критике

В середине сентября Кен Левин, создатель серии BioShock, дал интервью изданию Rolling Stone. Выход статьи приурочен к релизу BioShock: The Collection – HD-переиздания оригинальной трилогии, над которой в свое время трудилась в том числе и студия Левина Irrational, отвечавшая за первую и третью часть.

https://dtf.ru/1143-ya-neschastlivyy-chelovek-ken-levin-o-rabote-nad-bioshock-depressii-i-otnoshenii-k-kritike

Николай Небышинец, Wargaming: «Я успел поработать в стартапе и в компании мирового уровня — и всё в Wargaming»

В конце 2015 года глава глобального направления маркетинга Wargaming Николай Небышинец после 10 лет работы покинул компанию. Однако спустя всего полгода Небышинец вернулся в компанию, возглавив издательское направление в странах СНГ.

В интервью редакции рубрики «Рынок игр» Николай Небышинец рассказал о возвращении в Wargaming, своей новой должности, обновлении команды и экспериментальных проектах.

https://vc.ru/p/belton-view

За неполную неделю мы получили 140 тысяч пользователей и 3,5 тысяч долларов с рекламы

Управляющий партнер DTF Сергей Бабаев поговорил с художником Романом Корнюховым и программистом Константином Станкевичем из студии Zedarus Games, которая не так давно выпустила игру Fish Fist.

Влад Суглобов: Если есть что-то постоянное в игровой индустрии, то это непрерывное изменение условий работы

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с основателем и генеральным директором игровой компании G5 (проекты The Secret Society, Virtual City) Владом Суглобовым. Предприниматель рассказал о том, как выглядели мобильные игры до появления App Store, почему компания решила провести IPO на шведской бирже, сложно ли работать с крупными брендами таких гигантов как Disney и сколько зарабатывает компания.

https://vc.ru/p/suglobov-view

Андрей Пряхин («Кефир!»): «Мы полностью уходим в мобильные игры»

31-летний Андрей Пряхин родился в Волгограде. В 2005 году окончил юридический факультет Волгоградской академии государственной службы. С 2005 по 2008 год занимался различными видами бизнеса. В 2009 году основал студию по разработке игр «Кефир!».

http://secretmag.ru/article/2016/06/21/andrej-pryahin-kefir-dlya-russkogo-cheloveka-tyuremnaya-tematika-chast-kultury/

Серия «Полцарства за принцессу» заработала более $1 млн — интервью с основателем Nevosoft Павлом Ряйкконеном

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с основателем игровой компании Nevosoft Павлом Ряйкконеном.

Ряйкконен рассказал, как развивалась компания, во сколько обходится проведение конференции White Nights и как поменялся рынок со времен условно бесплатных игр.

https://vc.ru/p/nevosoft-interview

Продюсер Dune II и Legend of Kyrandia Рик Гаш — о своей работе и сотрудничестве с компанией Plarium

К команде международной игровой компании Plarium в декабре 2015 года присоединился известный сценарист и продюсер Рик Гаш (Dune II, Legend of Kyrandia) в роли главного сценариста.

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев пообщался с Гашем о том, почему он выбрал работу с Plarium, чем он занимается в компании, как относится к современным инди-проектам и как в целом оценивает изменения в индустрии.

https://vc.ru/p/plarium-gush

Валерия Маллаева, DevGAMM: Для организации конференции нужно как минимум $150 тысяч

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с организатором игровой конференции DevGAMM Валерией Маллаевой. Маллаева рассказала о подготовке к первым мероприятиям, поиске спикеров и спонсоров, о переходе команды в игровую компанию Renatus Media и о своих любимых играх.

https://vc.ru/p/mallaeva-view

Показатель успешности игры — релиз на Steam, а показатель её качества — релиз на GOG.com

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев побеседовал с представителем студии CD Projekt («Ведьмак») и старшим вице-президентом сервиса цифровой дистрибуции игр GOG.com Олегом Клаповским о его приходе в игровую индустрию, продаже тайтлов без DRM-защиты и конкуренции со Steam.

https://vc.ru/p/cd-project

Сергей Носков: Люди видят плохую анимацию и отказываются понимать, сколько сил вложено в работу

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с известным независимым разработчиком Сергеем Носковым — создателем таких игр, как «Свет», «Поезд» и «35ММ». Носков рассказал, каково разрабатывать игры в одиночку не будучи программистом, почему первые проекты он распространял бесплатно и какие эмоции испытывает создатель «философских» игр.

https://vc.ru/p/noskov-view