Александр Кузьменко, Игры@Mail.Ru: «Неуспешную игру, которая себя не отобьёт и уйдёт в минус, сделать очень сложно»

За последние несколько лет компьютерные игры превратились из развлечения для «сетевых задротов» в массовое увлечение, популярное среди бухгалтеров, таксистов и топ-менеджеров крупных компаний. Руководитель «Игры Mail.Ru» Александр Кузьменко рассказал Roem.ru, что общего у компьютерных игр и киноиндустрии, почему нескольким финнам удалось между водкой и сауной создать одну из популярнейших игр игр в мире и как миллионы россиян «подсели» на танки.

https://roem.ru/26-05-2016/224861/mgg-games-kuzmenko/

Станислав Чернухин (Голос.Дети): «Когда делаешь приложение, о котором рассказывают в новостях и Нагиев, о продвижении не задумываешься»

Компания Polygant занимается разработкой мобильных приложений и недавно выпустила приложение для Первого канала «Голос.Дети», которое уже установлено на более чем 1 млн устройств. В пике им пользуются одновременно сотни тысяч человек.

Редакция Apps4All побеседовала с коммерческим директором компании Polygant Станиславом Чернухиным и узнала, какие возможности приложение дает детям, как интегрируется реклама, а также кто и как управлял разработкой со стороны Первого канала.

http://apps4all.ru/post/04-11-16-stanislav-chernuhin-golosdeti-kogda-delaesh-prilozhenie-o-kotorom-rasskazyvayut-v-novostyah-i-nagiev-o-prodvizhenii-ne-zadumyvaeshsya

Сергей Галёнкин: «Я люблю считать возврат инвестиций перед тем, как ввязываться в любое коммерческое мероприятие»

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев побеседовал с игровым аналитиком, создателем сервиса SteamSpy и руководителем издательского направления Epic Games в Восточной Европе Сергеем Галёнкиным о том, как тот попал в индустрию, где эффективнее продвигать игровые проекты, почему Галёнкин не издал свою книгу и чем занимается сейчас.

https://vc.ru/p/galyonkin-interview

«Никто не верил в онлайн-игры не про эльфов, тем более про самолеты» — интервью с основателем Gaijin Entertainment

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с Антоном Юдинцевым, сооснователем компании Gaijin Entertainment, выпустившей игры «Ил-2 Штурмовик», Apache: Air Assault и War Thunder.

Юдинцев рассказал о начале работы компании и создании игр по кинолицензиям, об изобретении «прицеливания мышью» для авиасимуляторов и о том, как анализировать поведение пользователей в популярных играх.

https://vc.ru/p/gaijin-interview

Интервью с Ириной Пирожниковой: “Я хочу, чтобы люди смотрели на меня и видели, что я такая, какая есть”. Косплей. Talk Show 2

Ирина Пирожникова — косплеер, модель, стример, начинающий корреспондент, гик. Но прежде всего человек: со своей творческой стезей и личными взглядами. О косплее, его развитии в России, конструктивной критике и видеоиграх.

http://www.gamer.ru/girls/intervyu-s-irinoy-pirozhnikovoy-ya-hochu-chtoby-lyudi-smotreli-na-menya-i-videli-chto-ya-takaya-kakaya-est-kospley-talk-show-2-2